پل اندرسون کارگردان اقتباس سینمایی Resident Evil به لزوم شناخت بازیها تاکید کرد
پل اندرسون کارگردان آثاری همچون Mortal Kombat – Resident Evil و Monster Hunter بهتازگی در یک مصاحبه پادکستی درباره روند ساخت فیلمهای اقتباسی از بازیها صحبت کرد. او در این مصاحبه تاکید کرد که علاقه و آشنایی عمیق او با دنیای بازیها تاثیر زیادی بر کیفیت آثارش داشته است.
اندرسون در مورد فیلم «رزیدنت ایول» چنین توضیح داد که نه تنها نادیده گرفتهشده که آغازگر راهی بود که تاکنون بیش از یک میلیارد دلار فروش جهانی داشته است. این کارگردان تجربهگرا معتقد است که برای ساخت فیلم بر اساس یک بازی، باید واقعا علاقهمند و طرفدار آن اثر بود:
همیشه متعجب میشوم وقتی میبینم برخی کارگردانها در مصاحبهها میگویند هیچوقت بازی را تجربه نکردهاند و فقط فیلمنامه کفایت میکند؛ این کار به علاقهمندان بازی و کسانی که وقت زیادی را صرف آن کردهاند بیاحترامی است.
به عقیده اندرسون، آگاهی عمیق نسبت به دنیای بازی و درک زیباییشناسی آنها رمز موفقیت یک اقتباس خوب است. در یک مقایسه جالب، اندرسون به عنوان مثال به بازاریابی «جیسون موموآ» برای فیلم The Minecraft Movie اشاره کرد که برخلاف خودش، نسبت به بازی اصلی ابراز بیعلاقگی کرده بود.
او معتقد است احترام به جامعه هواداران و آشنایی با جزییات دنیای بازی، عامل اصلی موفقیت آثار اقتباسی بهشمار میرود. فیلمهای اقتباسی از بازیها امروز به صنعت بزرگ و پرسودی تبدیل شدهاند و کارگردانانی مانند اندرسون نقش مهمی در محبوبیت آنها داشتهاند. او ضمن تاکید بر درک زیباییشناسی و فضای بازیها، بیان کرد:
برای یک اقتباس موفق، سازندگان باید خود از طرفداران جدی اثر اصلی باشند.












