درگیری تازه در دنیای بلاکچین؛ Ronin Labs به Ava Labs تاخت
درگیری تازه در دنیای بلاکچین؛ Ronin Labs به Ava Labs تاخت
به گزارش زوم ارز، آیا وقتی در مورد crypto gaming صحبت میشود به این موضوع میافتید که آیا خطری در ساخت “بازیهای AAA” وجود دارد و یا بهتر نیست که استودیوها تمرکز خود را بر روی بازیهای موبایل سادهتر با اقتصادهای پویا قرار دهند؟
بنیانگذاران رمزنگاری در روزهای چهارشنبه و پنجشنبه این هفته در مورد شماره X مصاحبه دادند.
با توجه به راهاندازی موفق Grid’s Token در روز دوشنبه و تجربه موفقیتی که به عنوان یک بازی blockchain پیدا کرده است، بنیانگذار و مدیرعامل Ava Labs به نام Emin Gün Sirer اعلام کرد: “Avax بدون شک برنده این بازی بوده است.”
عبارت “AAA” به عنوان یک کلمه کلیدی در صنعت بازی شناخته میشود. این عبارت به بازیهایی اشاره دارد که بودجههای بالایی، حدود ۲۵ تا ۴۰ میلیون دلار یا بیشتر، برای تولید دارند و از طریق استودیوهای بزرگ و با بودجههای بازاریابی قابل توجه تهیه میشوند. اگرچه تعریف رسمی برای این اصطلاح وجود ندارد، اما معمولا به بازیهای بزرگ و پرسود اشاره دارد که سرمایهگذاری های زیادی برای تولید و تبلیغات آنها انجام شود.
استودیوی Grid Gunzilla Games یک زنجیره اختصاصی به نام Gunz تحت مالکیت دارد. بر اساس داده های آواسکان از صبح روز چهارشنبه، تعداد معاملات Gunz از زمان راهاندازی آن به نزدیکی ۵۰۰ میلیون معامله میرسد.
با توجه به اینکه قفل های بلند مدت و افزودنی عرضه برای آینده ، پیش بینی قیمت آینده اسلحه دشوار خواهد بود ، همانطور که برخی اشاره کردند. این توکن در حال حاضر در کلاه بازار ۳۲ میلیون دلاری قرار دارد و قیمت آن ۵۴ درصد از بالاترین زمان آن کاهش یافته است. اما تنها ۶ ٪ از کل منبع توکن در حال گردش است.
رونین در سال ۲۰۲۱ به عنوان یک زنجیره بازی با پرچمدار خود ظاهر شد و روشی نوآورانه برای بازیهای رمزنگاری ارائه کرد. آنها تمرکز خود را از گرافیک به گیم پلی موبایل و اقتصاد بازی منتقل کردند و این فرصت را برای بهبود بهترین بازیها با در نظر گرفتن محدودیتهای بودجه بهره بردند.
“AAA Web3 Gaming یک پلتفرم بازی هدر دهنده است.”
“بیا فرصت به آموزش مباحث اقتصادی و بازی Web3 بدهیم، و به دنبال حل مشکلات این حوزه بپردازیم.”
آیا بهمن به چیزی منحرف شده است؟ به عنوان مثال ، او الگوی جدیدی از انواع بازی ها را دارد که به “AAA” اشاره نمیکنند، مانند بازی جادویی پیکسلی Spellborne.
هر بازی رمزنگاری دارای سوالات خاص خود است که بعضی اوقات توجه مخاطب را به خود جلب میکند. احتمالاً گروههای قابل توجهی از بازیکنانی که فقط به دلیل عناصر بازی به گوش بازی رمزنگاری جذب میشوند، وجود دارند. به عنوان مثال، بنیانگذار پیکسل، لوک بارویکوفسکی، با بازی MMORPG پیکسل شده مبتنی بر رونین خود، برای “مزرعه” یا استخراج هر چه بیشتر ارزش دارند.
آیا باید هدف اصلی بازیهای رمزپایه، گرافیکهای بالاتر و وفادارتر باشد که باعث افزایش هزینهها و ریسکها میشود؟
دو سال قبل، فشار بر بازیهای “AAA” معمولی به وسیله پروژههای بلندپروازانه مانند Shrapnel و Off the Grid که روی صحنه blockchain اجرا میشوند، بسیار جاری بود. اما با بازگشت شرکتهای سرمایهگذاری ونچریستی به بازار پس از شلوغیهای سال ۲۰۲۱، تعداد بازیهای رمزنگاری شده با حوزههای AAA از سال ۲۰۲۰ به طرز چشمگیری کاهش یافته است.
سال گذشته ، عناوین AAA کمتر از ۱ ٪ از بازی های رمزپایه را تشکیل می دادند ، در حالی که هند بیش از ۹۰ ٪ از کل را در هر تحقیق Game7 تشکیل می داد. این نسبت تا حد زیادی با صنعت بازی گسترده تر مطابقت دارد: تقریباً ۹۸ ٪ بازی های Steam به عنوان indie طبقه بندی می شوند.
در هر دو حوزه بازی Crypto و صنعت بازی، تعداد بیشتری از عناوین مستقل یا همان indie منتشر شدهاند. به نظر میرسد که این موضوع ممکن است به دلیل شرایط اقتصادی گستردهتر مانند اخراجیهای عرصه و خاموش شدن استودیوهای بازی که سالها در سطح صنعت فعال بودهاند، باشد.
بازی های موبایل در حال حاضر بخش مهمی از صنعت گیم فرمان میدهند، زیرا طبق گزارشات شرکت تحلیلی، ۴۹ درصد از بازی ها عناوین موبایل میباشند که این درصد بهعنوان بخشی از بازار گسترده بازیها طی سال گذشته اعلام گردیده است.
احتمالاً فضای مناسبی برای توسعه چند بازی “AAA-Budget” در زمینه رمزنگاری وجود دارد. این بخاطر این است که این صنعت با اسمان Call of Duty و Fortnite رقابت میکند و برای رقابت با آنها، نیاز به سرمایه و درآمد بسیار زیادی دارد. برای پذیرش بازیهای AAA در زمینه رمزنگاری، شرکتهای بزرگی مانند Microsoft و Epic Games که نقش مهمی در انتخاب PC Playerها دارند، دخالت دارند. به طور مثال، Call of Duty: Black Ops Cold War، که در سال ۲۰۲۰ منتشر شد، طبق گزارشات ۷۰۰ میلیون دلار هزینه ساخت برای شرکت Activision بود.
بسیاری از علاقهمندان به بازی هنوز تمایل ندارند که NFTها را در بازیهای ویدیویی تجربه کنند، به همان شکلی که در سال ۲۰۲۱ با عناوین مانند S.T.A.L.K.E.R مشاهده شد و ما بارها و بارها پاسخ منفی بازیکنان به تلاشهای Ubisoft و Square Enix در زمینه بازیهای مبتنی بر Blockchain را دیدهایم.
بازیهای کوچکتر نظیر همان عناوین تلفن همراه، معمولا از مزیت اصلی برخوردار نیستند. هر چند که ٪۸۳ از بازیهای موبایل بینهایت هستند، بازیهای با بودجه کمتر به استودیوها میرسند.
بازار تصحیح شده است تا انتظارات واقعبینانهتری داشته باشد، از جمله انتظارات مرتبط با بودجه. آیا صنعت رمزنگاری میتواند بیش از یک بازی AAA را به طور همزمان تأمین کند؟ مطمئن نمیتوانم این موضوع را تایید کنم.
رونین با عملکرد برجسته در طاقچهاش، یک شکست نایاب را برای بخش بازیهای بلاکچین فراهم میکند.
به اطمینان میروم فضایی برای دستیابی به موفقیت برای هر دو نوع گیمر وجود دارد و باور دارم که عناوین با انواع گوناگونی از گیمرها جذب میشوند.